游戏介绍

《Soldat 2》是在2000年初风靡一时的2D多人动作射击大乱斗游戏《Soldat》的续作,相比于前作而言本作在画面和玩法上都有强化和提升。玩法上还是延续了前作那充满血腥和爆炸的大乱斗的模式,并且同时引入了地图编辑器和可自定义地图的沙盒模式。
游玩体验
不得不说这种无厘头的大乱斗模式玩起来是真的快乐,颇有小时候一群人一起玩《百战天虫》那味儿。由于并没有玩过前作导致一上来玩起来并不是很能够适应游戏的快节奏。前作诞生于2000年,很大程度上受到了当时占据市场的几大FPS游戏的影响,《Quake》、《Counter-Strike》等等这一类强调PVP对抗的类型,

同时也受到了很多2D平面PVP对抗游戏,比如《Liero》(一款挺old school 的DOS对战游戏,被称作即时版的百战天虫)、《Worms》(《百战天虫》)的影响。前作正是将这两类不同类别的游戏的玩法糅合而成的一款着重于PVP对抗的2D射击游戏。由于当时网络的限制,大部分人只能够通过局域网或者本地多人的形式进行多人游玩。

到了2代,现在已经可以轻松的进行在线多人游戏。游戏最让我觉得有意思的就是那各种压不住牛顿棺材板的胡逼物理运动,螺旋升天,脚底抹油,弹射起步,跑的快的跟打了鸡血一样的各类小人。那种胡逼劲儿就像是在玩CS,但是却是在《百战天虫》中玩CS一样。但是由于现阶段还处于ea阶段,游戏中玩家能够选择的武器数量挺少的,不像《百战天虫》似的有着各类武器,希望制作组后续能够继续更新其他类别的武器(特别是来点酷炫的重火力那就更棒了)。

经典对战模式地图都是由系统生成,本作引入了地图编辑器的功能,让玩家能够自由编辑地图。并且同时进一步优化了整体的画面效果和爆炸效果,不再是那满满的上世纪味道。看官方的介绍貌似后期还有引入更多关卡甚至载具的打算,还是蛮期待的。

至于服务器方面,亚洲地区ping低的房间不多,也就两三个,大部分的服务器都是200+ping值起步,基本上都是进不去的。还好游戏还有人机模式,并且游戏现阶段还没有中文文本支持,但毕竟现在还在抢先体验阶段,玩家可以等待下后续的更新。
总结
充满了胡逼和快乐的一款2D多人射击游戏,特别是人物的跳跃模式是游戏的一大欢乐点。现阶段由于还处于ea阶段游戏在内容上还有些不足,并且服务器方面可以流畅游玩的服务器不多,喜欢这种大乱斗类型的玩家可以先观望等待后续更新后再入手。
PC游戏,Steam平台,游戏名:Soldat 2