看到标题,你或许会感到疑惑:露玛岛是哪里?为什么来到露玛岛就成超能力者了?
最近在Steam上挺火的种田+冒险游戏《露玛岛》(Luma Island),玩家在游戏中扮演的冒险者就是在一座名叫“露玛”的美丽海岛上开始自己的定居生活,从一辆小房车开始,慢慢经营自己的新家。而这座岛之所以叫这个名字,是因为岛上有一种名为“露玛”的可爱小动物,他们具有灵性,会给主人提供帮助。玩家扮演的主角,也将会拥有自己的露玛,并和露玛一起度过充实的每一天。

作为近期爆火的种田游戏,《露玛岛》的主角还真有“超能力”
这款以种田+冒险为核心玩法的游戏,前几天上线之后一直保持着相当不错的在线人数。从SteamDB上的数据可以看出,这款游戏最近的同时在线人数峰值一度达到了3万多人的水平,对于这样一款独立游戏而言,能取得如此成绩可谓是非常给力了。

如此看来,这款《露玛岛》肯定有其过人之处了。于是本咸鱼也去体验了一番,发现这游戏确实有玄机。
首先,最让我震撼的,就是玩家扮演的主角没有体力值的设定,可以不眠不休——是的,这就是我在标题里所说的超能力了。只要你来到露玛岛,身为主角的你在游戏中就直接成为一个不知疲倦的“天生工作圣体”了其他种田类游戏里基本都会对主角设定一个体力值,每天用完了体力值就只能回家睡觉恢复体力。《露玛岛》这个游戏可就不一样了,只要现实世界的你不嫌累,你就可以让游戏中的主角一直工作或者冒险而不会有任何疲倦的反应,这种不知疲倦的本领,说是超能力不为过吧?虽然本作也有回家睡觉的功能,但那个其实只是让你快进时间用的(如果你需要的话)。晨兴理荒秽,带月荷锄归?不,你可以一直肝到爽,哪怕天已经黑了,干活儿干个通宵也毫无问题。

这款游戏不仅有种田玩法,还有冒险玩法。既然种田干活儿不会累,直接把体力条都给取消了,让玩家只要愿意就能一直持续地肝下去,那么这款游戏冒险玩法相较于同类游戏,是否也有这种“降维打击”式的优势呢?
还真有。《露玛岛》有大量可供玩家探索和冒险的“副本”,也是以洞穴或者地下的形式出现,里面会有各种机关和怪物给玩家带来挑战。但这款游戏有一点不同,那就是玩家不需要担心主角会因为各种原因而遭到失败,因为本作几乎没有失败惩罚!虽然这并不是“不死之身”,但也基本上相当于完全不怕死了,这是不是也算是个超能力?比如在洞穴冒险时玩家被怪物或者机关陷阱击杀,会在当前地点掉落少量物品栏的中的物品,然后在当前场景直接复活,你可以毫不费力地把掉落道具捡回来,然后再重试一次,几乎相当于没有死亡惩罚。

主角在地下矿坑挖矿时会将蜘蛛等地下生物吸引来,如果被攻击也会死亡,但此时我们也是完全不用慌的,因为主角会直接在家里复活,而物品栏和背包的道具不会有任何掉落损失。可以说,这款游戏以几乎零死亡惩罚的设定鼓励玩家多冒险、多探索,这就让我们在玩的时候可以更加自由和大胆。结合前面提到的无体力限制来看,《露玛岛》的开发团队的初衷应该就是让玩家可以没有顾虑、完全按自己的节奏去游戏,想玩的话可以放开手脚玩个够。当然,如果你不想太肝,自然也可以悠闲一些,只不过主线的进度会慢一些而已。

不想当“肝帝”但想要进度快?摇人吧!
之前说到,无体力限制会让愿意肝的玩家拜托限制的枷锁,而无死亡惩罚则让这种自由从种田玩法扩展到了冒险玩法,让整个游戏都变得无拘无束,想肝就肝。对于不相肝的玩家,自然可以放缓脚步,玩得养老一点,毕竟露玛岛的风光也是很不错的,享受慢节奏生活也是个很好的选择。但如果你想要“既要又要”,不想当肝帝但又希望能快点推进主线任务,那行不行呢?别的同类游戏可能不行,但《露玛岛》还真能做到这一点——因为这款游戏支持好友在线联机,你自己忙不过来就可以摇人!

在《露玛岛》中,主角可选的职业有七个之多,上手难度和强度都有所区别,但初始职业的选择都是不消耗游戏内货币(金币)的,往后可以再选修其他职业,价格会逐渐升高。由于各个职业的差异性做得很好,职业之间的互补性在种田+冒险的双核玩法之下体现的尤为明显,这就让多人联机游戏在体验上相较于单机会有很大提升,因为最多可以四个玩家联机游玩,团队内部合理选择不同的职业就能形成配合与互补。多人联机的主线任务内容和单机游玩是一样的,四个人选择可以互补的职业就能让整体的生产力水平获得极大提升,每个人只需要各司其职就能让团队的资源获取效率最大化,如此一来,达成同样的主线目标,四人联机相较于单机游玩的肝度自然就下降很多了。

可爱的露玛与弱引导的高自由度世界,悠闲一点也没问题
既然游戏名字叫《露玛岛》,肯定不能不提露玛了,虽然它们只是相当于玩家的宠物,但却是非常有存在感的。玩家在距离自己家(也就是房车)最近的一个遗迹洞穴里经过解谜、战斗等一系列冒险可以获得一只露玛,通过前期的主线任务还能再获得一个,在解锁第二个冒险地点森林之前,玩家就可以拥有两只露玛了。玩家获得露玛并非像宝可梦或者帕鲁那样直接拥有,而是获得一枚露玛蛋,玩家回家之后可以建造一个露玛孵化器,将露玛蛋和另一种素材放进去,一会儿功夫就能从孵化器里获得一只露玛了。

露玛不仅拥有可爱的外观,还能为玩家提供实实在在的资源支持。其一是玩家每天可以至多从一只露玛处获得两颗能量球,分别是通过抚摸互动和投喂食物来获得,露玛给的能量球是我们进行生产活动的必备道具。比如我玩的时候选的职业是厨师,露玛每天给我的能量球就是制作一些料理的必需素材。对于我所选的厨师职业来说,这些料理不仅是推进主线剧情时必须解锁并制作的,也是我最主要的收入来源——种田直接产出的农作物卖不出多少钱,但是加工成料理就值钱太多了,前中期主要就靠卖料理赚钱。

另外,我们还可以选择一直露玛跟随我们一起外出冒险。这只跟随我们的露玛,会在冒险的时候不定期发现一些可以挖出宝箱的地点,如果露玛在我们附近发现了这样的地点,它就会呆在那里不动并且发出声响吸引我们的注意,此时我们只需靠近露玛,就会发现附近的地面可以执行“挖”这个动作,我们只需要点击鼠标就能“挖”出一个宝箱,里面会提供品类丰富的资源型道具。因此,从以上两点来看,露玛对于我的经济发展有很大帮助,尤其是在生产力不发达的前中期。

《露玛岛》这个游戏虽然有主线任务,但实际上自由度是很高的,也几乎没有太多剧情上的束缚,跟NPC的互动除了交谈,就基本上是帮助他们修理被地震毁坏的城镇建筑了,也就是我们去帮NPC收集资源。因此,这款游戏从一开始就没有硬性的引导,而是采用了弱引导的风格,玩家自己安排每天的活动就好,而无体力限制的设定又正好与之相契合。

既然叫《露玛岛》,自然是可以安心享受和露玛一起度过悠闲的海岛生活,没事就摸摸露玛,不必被人与人之间繁杂的事务所烦恼,如此看来,这种弱引导、弱剧情的主线设计,倒也非常符合这种心境了,在这种高自由的世界里,玩得悠闲一点自然也没有任何问题。而且本作的道具制作配方基本都是在玩家推进主线到一定程度或是在冒险中获得相关素材之后就自动解锁的,这种非常省心的设计也让玩家可以将精力集中在种田或者冒险上。

结语
在游玩了《露玛岛》17个多小时之后,本咸鱼感觉这款游戏确实有点东西,一上线就有两三万人的在线峰值确实有他的道理。一方面这款游戏无体力限制、无死亡惩罚让主角拥有了不知疲倦、可以一直种田一直冒险的“超能力”,只要电脑前的你愿意肝,就能一直肝到爽为止;同时,弱引导的高自由度世界也让单机养老玩法成为另一种选择,尤其是和可爱的露玛一起,休闲玩家也能有自己的舒适区。而对于想要提升效率但不愿意太肝的玩家来说,本作支持最多四人联机并且还有多达七种职业可以配合互补,这就又给玩家多了一种完全不同于单机的体验。三种玩家都能找到乐趣所在,或许这就是本作最大的亮点了。

虽然《露玛岛》目前在Steam上的总体评价是好评,在线人数方面的表现也很出色,但Steam国区和小黑盒的评价相对而言就明显逊色了不少。主要原因在于,本作对于单机玩家来说,虽然主线任务没有时间限制,休闲养老玩家完全可以慢慢玩,但如果想要确保较快的主线推进速度,那么玩家就必须比较肝才行,而肝度上来之后自然会感觉到有很多任务是需要重复劳动的。这或许是因为本作的任务及其数值是侧重于多人联机来设计的,合作分担肯定比单人硬肝要轻松太多了。不过好在《露玛岛》的开发团队从游戏DEMO推出以来就非常看重玩家的反馈意见,如果他们可以保持这种虚心接受的状态,我觉得以本作目前不错的底子来看,优化单机游玩体验之后是很有希望将好评率提高到九成以上的。